martes, 10 de agosto de 2021

Reparar STL con Meshmixer

Descargar Meshmixer

Lo primero que debemos hacer es importar el modelo STL

Para realizar nuestra primer
vamos a "analisis" y luego a "inspector" 

Y esto nos mostrar aviso de las zonas del objeto. Los colores de las esferas tienen distintos significados.
Esferas azules: Indica que hay un agujero en el modelo
Esferas rojas: Inidica que hay un area que no está ligada al objeto
Esferas magenta: Que la superficie está separada del resto del modelo

Si tocas la esfera el meshmixer repara el error, pero con las esferas magenta esta opción no sirve ya que borra las zonas marcadas

Para estos usamos el Make solid. Después tenemos que seleccionar "accurate" en Solid type, aumentar el "accuracy y el "Mesh Density", luego update

Finalmente aceptamos y cuando hacemos eso nos aparecen las dos versiones del modelo, la antigua y la actualizada que tiene agregado entre parentesis (solid). Podemos visualizar para comparar y luego borrar la anterior




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